Top 10 Game Kinh Điển Của EA Đáng Được Hồi Sinh Bằng Bản Làm Lại

Bỏ qua những cảm xúc cá nhân về Electronic Arts (EA) với tư cách là một “ông lớn” trong ngành công nghiệp game, không thể phủ nhận rằng công ty này đã tồn tại và phát triển trong một khoảng thời gian đáng kể.
Kể từ khi được thành lập vào năm 1982, EA thực tế đã phát triển hoặc phát hành rất nhiều tựa game được yêu thích, đặc biệt là trong kỷ nguyên ban đầu của game PC. Thậm chí, có thể nói rằng ngành game PC đã không thể phát triển mạnh mẽ như hiện tại nếu thiếu đi ảnh hưởng của EA.
Trong suốt lịch sử của mình, EA đã cho ra mắt hàng loạt tựa game định hình thể loại. Danh sách này của chúng tôi sẽ điểm lại 10 tựa game đáng chú ý, từng được EA phát hành hoặc phát triển, mà chúng tôi tin rằng xứng đáng có cơ hội được “hồi sinh” dưới dạng bản làm lại (remake) hoàn chỉnh trong thời đại công nghệ hiện đại.
Rất nhiều trong số những tựa game này sở hữu “bộ khung” xuất sắc, khiến chúng trở thành ứng cử viên sáng giá cho việc được làm lại hoàn toàn. Việc EA có thực sự mang đến những bản remake này hay không là một câu chuyện khác, nhưng chúng ta hoàn toàn có quyền mơ ước về điều đó.
10. Ultima
Tượng đài định hình thể loại RPG
Ảnh gameplay chiến đấu trong game nhập vai kinh điển Ultima
Loạt game Ultima được phát triển bởi Richard Garriott, một người đam mê game nhập vai (RPG) trên bàn giấy, và công ty của ông, Origin Systems. Mặc dù phiên bản gốc ban đầu được Origin tự phát hành, EA đã đảm nhiệm việc port game lên phiên bản IBM PC và sau đó mua lại Origin vào năm 1992. Do đó, về cơ bản, Ultima được xem là một tựa game gắn liền với EA.
Phiên bản Ultima gốc đã giúp thiết lập nhiều quy chuẩn và đặc điểm mà sau này trở thành nét đặc trưng của game PC trong nhiều năm, đặc biệt là thể loại RPG. Đây cũng là một trong những tựa game thế giới mở (open-world) đầu tiên từng được tạo ra, một thành tựu đáng nể tại thời điểm đó.
Việc làm lại Ultima thành một game 3D hoàn toàn có thể rất hấp dẫn, nhưng xét thấy loạt game Ultima dường như trở nên kém hấp dẫn hơn khi càng tiến gần đến đồ họa 3D, có lẽ giữ mọi thứ đơn giản hơn sẽ là lựa chọn tốt nhất cho một bản remake.
9. Wing Commander
Công nghệ vượt trội so với thời đại
Cảnh không chiến vũ trụ trong game mô phỏng Wing Commander
Một sản phẩm khác của Origin Systems (và gián tiếp là EA), Wing Commander, là một trong những bom tấn lớn nhất trên nền tảng MS-DOS vào đầu những năm 1990. Tựa game này đã có một loạt phần tiếp theo, và thậm chí còn được chuyển thể thành phim hoạt hình và một bộ phim điện ảnh chiếu rạp.
Mặc dù là một game DOS, Wing Commander khá tiên tiến so với thời điểm đó, với các đoạn hoạt hình đầy đủ và chân dung nhân vật chi tiết. Game cũng sở hữu lối chơi không chiến vũ trụ mang tính đột phá với hệ thống điều khiển vũ khí tiên tiến và khả năng nhắm mục tiêu chính xác.
Trong khi lối chơi không chiến vũ trụ không còn quá mới lạ như xưa, một bản làm lại của Wing Commander vẫn có thể làm hài lòng những người yêu thích trải nghiệm chân thực và hoài niệm về thể loại này.
8. Skate or Die!
Game đầu tiên được EA tự phát triển
Thực hiện các kỹ thuật trên ván trượt trong Skate or Die
Skate or Die là tựa game đầu tiên EA tự mình phát triển và phát hành hoàn toàn. Game được ra mắt trên hầu hết các nền tảng PC lúc bấy giờ, bao gồm MS-DOS, Apple II, Commodore 64 và nhiều hệ máy khác.
Ý tưởng của game khá đơn giản, tập trung vào năm sự kiện trượt ván khác nhau để người chơi tham gia và thể hiện kỹ năng. Các sự kiện này bao gồm trượt tự do trên dốc, đua tốc độ xuống dốc, nhảy cao, và nhiều thử thách khác.
Các game trượt ván đã bớt phổ biến hơn trong những năm gần đây, nhưng điều đó lại có nghĩa là đây sẽ là thời điểm hoàn hảo để Skate or Die thực hiện màn “trở lại” đầy ấn tượng.
7. James Pond: Underwater Agent
Chúng ta luôn cần thêm những linh vật ngộ nghĩnh
Bơi lội trong game platformer James Pond Underwater Agent
James Pond là một game platformer màn hình ngang có linh vật, được phát triển bởi Millennium Interactive (nay đã giải thể). Game ban đầu dành cho các hệ máy console như Amiga và Atari ST, mặc dù phiên bản port sau này lên Sega Genesis được EA xử lý.
Đúng như cái tên gợi ý, game tràn ngập các chi tiết tham khảo về James Bond, từ tên màn chơi cho đến nhạc nền đáng nhớ.
Phiên bản gốc không có quá nhiều điểm đặc biệt, nhưng các phần tiếp theo của nó đã thêm vào những yếu tố thú vị như bộ giáp biến hình và các vật phẩm sử dụng được.
Nếu tất cả những tính năng này có thể được gom lại và tích hợp vào một phiên bản làm lại của tựa game gốc, chúng ta có thể có một sản phẩm thực sự đặc biệt.
6. Mutant League Hockey
Đã có bóng bầu dục, giờ là khúc côn cầu
Gameplay game thể thao kỳ quặc Mutant League Hockey
Mutant League Hockey là một game thể thao “quái dị” được EA phát triển và phát hành vào năm 1994. Đây là phần tiếp theo của Mutant League Football ra mắt năm trước đó.
Thoạt nhìn, đây là một game khúc côn cầu bình thường, nhưng giống như người tiền nhiệm của nó, game thêm vào những yếu tố chết chóc và hài hước như quả bóng phát nổ, các lỗ thủng trên sân băng, khả năng tăng sức mạnh và đặc biệt là khả năng… đánh đối thủ đến chết.
Mutant League Football đã nhận được một phiên bản “kế thừa tinh thần” dưới dạng Mutant Football League ra mắt năm 2017. Vì vậy, chúng tôi cho rằng đã đến lúc Mutant League Hockey cũng nên nhận được sự đối xử tương tự.
5. American McGee’s Alice
Vùng đất thần tiên đầy u ám
Alice chiến đấu với lính bài trong game phiêu lưu hành động American McGee’s Alice
Được phát triển bởi Rogue Entertainment (nay đã giải thể) và phát hành bởi EA, American McGee’s Alice có lẽ là phiên bản đen tối và méo mó nhất từng được tạo ra về câu chuyện Alice ở xứ sở thần tiên (và điều đó nói lên rất nhiều điều).
Được xây dựng trên cùng engine với Quake III Arena, Alice là một game hành động lấy bối cảnh xứ sở thần tiên bị bóp méo và điên loạn.
Cô gái trẻ Alice sử dụng các công cụ từ truyện gốc như Lưỡi dao Vorpal và Gậy đánh croquet để “xử lý” cư dân vặn vẹo của xứ sở thần tiên và giành lại quyền kiểm soát tâm trí của mình.
Mặc dù chúng tôi muốn có phần tiếp theo của Alice: Madness Returns (đã bị hủy bỏ), nhưng một bản làm lại của game gốc chắc chắn sẽ không hề tệ. Phiên bản gốc chắc chắn cần một cuộc đại tu hiện đại để hỗ trợ nhiều cách điều khiển hơn là chỉ chuột và bàn phím.
4. Black & White
Định nghĩa đích thực của “God Game”
Quan sát ngôi làng của bạn trong game mô phỏng God Game Black & White
Black & White (2001) là tựa game đầu tiên được phát triển bởi Lionhead Studios, công ty thứ hai được thành lập bởi nhà thiết kế game tài ba Peter Molyneux, với EA đóng vai trò là nhà phát hành.
Black & White đưa khái niệm “god game” (game nhập vai thần thánh) đến đỉnh điểm, đặt người chơi vào vai một vị thần theo đúng nghĩa đen, cai trị một hòn đảo với những tín đồ tiềm năng. Với một thiên thần và một ác quỷ luôn “thủ thỉ” bên tai, bạn sẽ lựa chọn xây dựng xã hội của mình bằng tình yêu thương hay sự tàn ác.
Black & White đã có một phần tiếp theo vào năm 2005, nhưng sau đó dần bị lãng quên khi Lionhead tập trung hơn vào loạt game Fable. Xét thấy Fable sắp được “tái khởi động” vào năm 2025, việc dành một chút sự quan tâm cho Black & White cũng là điều hợp lý.
3. SSX Tricky
Không phải đầu tiên, nhưng có lẽ là hay nhất
Thực hiện các pha biểu diễn trong game đua ván trượt SSX Tricky
SSX Tricky là tựa game thứ hai trong loạt game trượt ván SSX của EA, ra mắt năm 2001 cho GameCube, PS2 và Xbox gốc. Có thể đây không phải là game đầu tiên trong series, nhưng chắc chắn là phiên bản mà nhiều người đã chơi nhất.
Dựa trên cơ chế đua ván trượt đơn giản được giới thiệu trong SSX đầu tiên, Tricky bổ sung những yếu tố ấn tượng như các pha “Uber Tricks” cực kỳ đẹp mắt và hệ thống đối thủ AI tự động tạo ra sự cạnh tranh trong phần chơi chiến dịch. Chưa kể đến những đường đua “điên rồ” và đầy sáng tạo.
Đã có nhiều game SSX ra mắt sau Tricky, nhưng không phiên bản nào đạt được thành công tương tự. Đó là lý do tại sao vẫn có những yêu cầu thường xuyên về một bản làm lại hoặc remaster của Tricky, mặc dù theo nhà sản xuất gốc của game, có rất nhiều rào cản về vấn đề bản quyền.
2. Cel Damage
Đỉnh cao của bạo lực hoạt hình
Gameplay game đấu trường xe Cel Damage
Cel Damage là một game theo phong cách “đấu trường phá hủy” (destruction derby) được phát triển bởi Pseudo Interactive và phát hành bởi EA. Game ra mắt năm 2001 cho Xbox, sau đó được port sang GameCube vào năm 2002.
Nhiều người chơi sẽ được đặt vào một đấu trường rộng lớn, đầy rẫy các cạm bẫy và cơ chế độc đáo, sau đó được “thả cửa” để phá hủy lẫn nhau bằng vô số vũ khí mang phong cách hoạt hình. Game cực kỳ vui khi chơi cùng bạn bè, đẩy đối phương vào máy xay lúa hoặc ném họ xuống một cái lỗ “di động”.
Một bản remaster HD đã được phát hành cho PS4 vào năm 2014, Xbox One vào năm 2016 và Switch vào năm 2019. Tuy nhiên, phiên bản này mắc một sai lầm lớn: không có chế độ multiplayer online. Chúng ta cần một bản làm lại đúng nghĩa, khắc phục vấn đề này và có lẽ thêm vào nhiều nhân vật hoạt hình “điên rồ” hơn để người chơi thỏa sức quậy phá.
1. Spare Parts
Hãy đảm bảo có sự trở lại của Simon Pegg
Gameplay game platformer hợp tác Spare Parts
Spare Parts là một game platformer hành động co-op được EA phát triển và phát hành vào năm 2011. Đây là một tựa game nhỏ hơn, phát hành độc quyền dưới dạng kỹ thuật số qua Xbox Live Arcade và PlayStation Network.
Hai chú robot bị mắc kẹt trên một hành tinh xa lạ và cần hợp tác cùng nhau để nhảy và đấm đá mở đường trở về nền văn minh. Game không gây “sốt” toàn cầu, mặc dù một trong những điểm cộng lớn của nó là phong cách trình bày cực kỳ vui nhộn và nhẹ nhàng. Điều này được củng cố thêm bởi phần lồng tiếng xuyên suốt game do diễn viên hài Simon Pegg đảm nhận.
Yếu tố quan trọng nhất mà một bản làm lại cần có là một cuộc đại tu về gameplay, bổ sung thêm các yếu tố đa dạng và thú vị hơn. Nếu game có lối chơi gần gũi hơn với những tựa game như Astro Bot, và nếu họ có thể mời Simon Pegg trở lại lồng tiếng, đây chắc chắn sẽ là một “át chủ bài” tiềm năng.
Kết thúc danh sách, chúng ta có thể thấy rằng kho tàng game cũ của EA vẫn còn rất nhiều viên ngọc quý có tiềm năng tỏa sáng trở lại trong kỷ nguyên hiện đại. Việc làm lại những tựa game này không chỉ là một cách để EA khai thác giá trị từ các thương hiệu cũ, mà còn là cơ hội để game thủ thế hệ mới được trải nghiệm những gameplay và ý tưởng độc đáo từng làm nên tên tuổi của EA thời kỳ đầu.
Dù rào cản về bản quyền, chi phí phát triển hay chiến lược kinh doanh có thể khiến những bản remake này vẫn chỉ nằm trên giấy, nhưng việc nhớ về và thảo luận về chúng là một cách để cộng đồng game thủ tôn vinh lịch sử phong phú của ngành công nghiệp này.
Bạn có đồng ý với danh sách này không? Còn tựa game cũ nào của EA mà bạn nghĩ rằng cực kỳ xứng đáng được làm lại? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn bên dưới phần bình luận! Đừng quên theo dõi Cẩm Nang Game để cập nhật thêm nhiều bài viết hấp dẫn về game nhé!
Nguồn tham khảo: Dựa trên bài viết gốc từ DualShockers.com