PC-Console

Top 8 Game RPG Kinh Điển Đã ‘Lão Hóa’ Không Phanh Theo Thời Gian

Thể loại game nhập vai (RPG) đã liên tục mang đến những tác phẩm kinh điển kể từ thuở sơ khai. Các thương hiệu biểu tượng như Final Fantasy, Pokemon, The Elder Scrolls, và nhiều hơn nữa đã tồn tại hàng thập kỷ và vẫn được người hâm mộ yêu mến cho đến ngày nay.

Nhưng việc chúng ta từng yêu thích những tựa game này không có nghĩa là chúng vẫn giữ được sức hút theo thời gian.

Đôi khi, những tựa game cũ này lại sở hữu những lựa chọn thiết kế và lối chơi bị mắc kẹt trong quá khứ. Ngành công nghiệp game hiện đại đã tiến xa để thích nghi, bao gồm cả những cải tiến quan trọng về chất lượng trải nghiệm người dùng. Những lúc khác, đồ họa của game lại trông cực kỳ vụng về và lỗi thời ở thời điểm hiện tại.

Điều đó không có nghĩa là chúng ta không còn yêu mến những tác phẩm RPG kinh điển này; chỉ là chúng đã “già đi” như một ly sữa ấm để qua ngày.

8. Fallout 3

Sống Trong Vault, Chết Trong Vault

Tiệc sinh nhật trong Vault 101 của game Fallout 3 thể hiện không khí đầu gameTiệc sinh nhật trong Vault 101 của game Fallout 3 thể hiện không khí đầu game

Fallout 3

Action RPG

Ngày phát hành: 28 tháng 10, 2008
Xếp hạng ESRB: M (Mature): Máu me, Bạo lực dữ dội, Nội dung người lớn, Ngôn ngữ mạnh, Sử dụng chất kích thích
Nhà phát triển: Bethesda Game Studios
Nhà phát hành: Bethesda Softworks
Engine: Gamebryo
Thương hiệu: Fallout
Nền tảng: PS3, Xbox 360, PC
Thời gian hoàn thành: 23 giờ
Điểm Metascore: 93
Có trên PS Plus: Premium

Mặc dù một số người có thể cho rằng Fallout: New Vegas mới là tựa game dễ bị lỗi thời hơn, nhưng một điểm mạnh của New Vegas so với Fallout 3 chính là phần kịch bản. New Vegas được coi là đỉnh cao của dòng game Fallout là có lý do cả.

Tuy nhiên, Fallout 3 thiếu đi cá tính và sự quyến rũ của New Vegas để có thể vượt qua sự ì ạch và vụng về của game.

Bethesda đã làm rất tốt trong việc nâng cấp phần trình diễn trong Fallout 4, mang đến một thế giới hậu tận thế đáng để khám phá. So sánh với đó, Fallout 3 có cảm giác hơi nhạt nhẽo. Các góc cạnh của nó còn thô, và dấu hiệu của việc chạy trên phần cứng lỗi thời ngày càng trở nên rõ ràng hơn theo từng năm.

Tôi nhớ mình đã rất hào hứng khi quay trở lại Fallout 3 sau khi xem series truyền hình Fallout, nhưng dù rất thích vài giờ chơi đầu tiên (bao gồm cả việc kích nổ quả bom ở Megaton), tôi đã cảm thấy chán nản bởi vẻ ngoài và cảm giác lỗi thời của nó.

7. The Elder Scrolls III: Morrowind

Sự Vĩ Đại Lỗi Thời

Đồ họa cổ điển của The Elder Scrolls III: Morrowind với phong cảnh đặc trưngĐồ họa cổ điển của The Elder Scrolls III: Morrowind với phong cảnh đặc trưng

The Elder Scrolls III: Morrowind

RPG

Ngày phát hành: 1 tháng 5, 2002
Xếp hạng ESRB: T (Teen) do Máu, Bạo lực
Nhà phát triển: Bethesda Game Studios
Nhà phát hành: Bethesda Softworks
Engine: Gamebryo
Thương hiệu: The Elder Scrolls
Nền tảng: PC, Xbox (Original)
Thời gian hoàn thành: 45 giờ
Tối ưu cho X|S: Không
Kích thước file Xbox Series: 1 GB (Tháng 11, 2023)

Nói về phần cứng lỗi thời, không có gì ngạc nhiên khi thấy Morrowind đang dần trở nên cũ kỹ. Thực tế, như tôi đã thảo luận trong bài đánh giá Avowed của mình, toàn bộ dòng game Elder Scrolls đang nhanh chóng cho thấy dấu hiệu của tuổi tác. Trong khi các game RPG khác đang thích nghi với thời đại và phát triển các hệ thống gameplay tốt hơn, cơ chế chiến đấu của Elder Scrolls ngày càng trở nên nhàm chán.

Thành thật mà nói, bạn có thể đặt bất kỳ tựa game Elder Scrolls hiện đại nào vào đây; cốt truyện chính của Skyrim có cảm giác thiếu sót, và Oblivion thì nổi tiếng nhất với việc chỉ có năm diễn viên lồng tiếng (tôi chỉ đang phóng đại một chút thôi), nhưng công nghệ lỗi thời và cơ chế chiến đấu khó chịu của Morrowind đã định đoạt số phận của nó.

Đó là một sự khác biệt một trời một vực khi trải nghiệm Morrowind lần đầu tiên vào đầu những năm 2000 so với việc cố gắng chơi lại tựa game này ngày nay.

Quay trở lại Morrowind khiến tôi nhớ đến việc cố gắng chơi Grand Theft Auto III vào năm 2025: chỉ mất khoảng hai mươi giây trước khi bạn cảm thấy bực bội và muốn bỏ cuộc. Điều đó không làm cho trò chơi trở nên tệ; chỉ là chúng ta đã quen với những trải nghiệm thân thiện và dễ tiếp cận hơn ngày nay.

6. Mass Effect

Chiếc Mako Tệ Hại, Và Vẫn Luôn Tệ Hại

Nhân vật Shepard trong game Mass Effect chuẩn bị cho nhiệm vụ không gianNhân vật Shepard trong game Mass Effect chuẩn bị cho nhiệm vụ không gian

Mass Effect

Action RPG

Ngày phát hành: 20 tháng 11, 2007
Xếp hạng ESRB: M (Mature 17+) do Máu, Ngôn ngữ, Ảnh khoả thân một phần, Nội dung người lớn, Bạo lực
Nhà phát triển: BioWare
Nhà phát hành: Electronic Arts
Engine: Unreal Engine 3
Chơi chéo nền tảng: không hỗ trợ chơi chéo giữa PC và console
Lưu trữ chéo:
Thương hiệu: Mass Effect
Nền tảng: PS3, Xbox 360, PC
Thời gian hoàn thành: 17 giờ

Một phần của vấn đề khi phát triển chương đầu tiên của một bộ ba đã được lên kế hoạch là bạn sẽ dành phần lớn thời gian để sắp đặt bối cảnh. Đó là thiếu sót lớn nhất trong cốt truyện của Mass Effect.

Chắc chắn, có một phần mở đầu, diễn biến và kết thúc rõ ràng mà không nhất thiết phải có trong Mass Effect 2, nhưng nhiều người cho rằng phần tiếp theo là tựa game vượt trội hơn vì một lý do chính: lối chơi.

BioWare đã nhắm đến việc nắm bắt cảm giác và sự kỳ diệu của khám phá trong Mass Effect, nhưng họ không phải lúc nào cũng thành công ở khía cạnh này. Bạn có thể hạ cánh xuống các hành tinh ngẫu nhiên và khám phá chúng, nhưng không phải lúc nào cũng có thứ gì đó đáng để khám phá ở đó. Thêm vào đó, điều đó có nghĩa là bạn phải sử dụng chiếc Mako, và không ai muốn làm điều đó cả.

Tuy nhiên, lý do lớn nhất khiến Mass Effect trở nên lỗi thời chính là lối chơi cốt lõi. Mặc dù Mass Effect là một game bắn súng ẩn nấp theo đội hình khá ổn, sự thiếu kinh nghiệm của BioWare trong thể loại này được thể hiện rõ ràng. So sánh nó với Gears of War, một game bắn súng ẩn nấp mượt mà hơn nhiều được phát hành trước đó cả một năm. Có một sự khác biệt rõ rệt giữa cách hai trò chơi vận hành.

May mắn thay, BioWare đã rút kinh nghiệm và mang đến một phần tiếp theo đáng kinh ngạc trong Mass Effect 2.

5. Fable

Tôi Cần Một Anh Hùng

Hình ảnh Fable Anniversary với nhân vật chính mang phong cách anh hùngHình ảnh Fable Anniversary với nhân vật chính mang phong cách anh hùng

Fable

Action RPG

Ngày phát hành: 14 tháng 9, 2004
Xếp hạng ESRB: M (Mature 17+) do Máu me, Ngôn ngữ, Nội dung người lớn, Sử dụng rượu, Bạo lực
Nhà phát triển: Big Blue Box Studios, Lionhead Studios
Nhà phát hành: Microsoft Game Studios, Feral Interactive
Engine: RenderWare
Thương hiệu: Fable
Nền tảng: PC, Xbox (Original), Xbox 360
Thời gian hoàn thành: 13 giờ

Một tựa game khác bị phần tiếp theo của nó vượt mặt, Fable chưa bao giờ có thể đáp ứng được những kỳ vọng cao vời của mình. Tôi nhớ đã xem quảng cáo trên truyền hình giải thích rằng mọi thứ thay đổi với mỗi hành động bạn thực hiện. Dẫm lên một chiếc lá? Mọi thứ thay đổi theo kiểu Hiệu ứng Cánh bướm.

Tất nhiên, trò chơi không hề giống như vậy. Thay vào đó, nó mang đến một trải nghiệm RPG hành động ngắn ngủi, dù thú vị, cho phép bạn trở nên tốt hoặc xấu tùy thích.

Tuy nhiên, vấn đề ở đây là trải nghiệm có cảm giác khá sơ sài. Fable 2 sẽ mở rộng điều này và mang đến một trải nghiệm tổng thể tốt hơn, nhưng nó vẫn không giống những gì chúng ta được Peter Molyneux hứa hẹn.

Khi các game RPG khác tiếp tục mang đến những trải nghiệm thế giới mở thay đổi dựa trên hành động của bạn, Fable tiếp tục không đạt được những kỳ vọng cao vời của mình.

4. Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean

Lồng Tiếng “Sượng Trân”

Nhân vật Kalas trên bìa game Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost OceanNhân vật Kalas trên bìa game Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean

Baten Kaitos: Eternal Wings And The Lost Ocean

RPG

Ngày phát hành: 16 tháng 11, 2004
Xếp hạng ESRB: T (Teen)
Nhà phát triển: Monolith Soft, tri-Crescendo
Nhà phát hành: Namco, Nintendo
Engine: game engine
Thương hiệu: Baten Kaitos
Nền tảng: GameCube
Thời gian hoàn thành: 52 giờ

Năm 2003 là một năm lớn đối với các game RPG trên Nintendo GameCube. Tales of Symphonia được phát hành vào mùa hè và được coi là một trong những, nếu không phải là hay nhất, trong series Tales.

Cuối năm đó, Namco trở lại với Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean, một JRPG theo lượt tuyệt đẹp vay mượn các yếu tố từ game thẻ bài cho hệ thống chiến đấu của mình.

Trailer của nó đã gây bão trên toàn thế giới; tôi nhớ mình đã hoạt động tích cực trên các diễn đàn chính thức của Nintendo vào thời điểm đó, và tất cả chúng tôi đều rất phấn khích: cốt truyện trông hấp dẫn, đồ họa tuyệt vời, và các diễn viên lồng tiếng nghe thật đáng kinh ngạc!

Sau đó, hãy tưởng tượng sự ngạc nhiên của tôi khi trò chơi ra mắt và dàn diễn viên lồng tiếng nghe hoàn toàn khác. Điều này dẫn đến một trải nghiệm thú vị, mặc dù đáng thất vọng.

Theo thời gian, và giá trị sản xuất của các game RPG ngày càng tăng (nhìn Expedition 33 kìa), việc lồng tiếng tệ hại và cốt truyện vô lý của Baten Kaitos, kết hợp với một hệ thống chiến đấu kén người chơi, đã khiến tựa game kinh điển này trở nên lỗi thời một cách đáng kể.

3. Dragon Age: Origins

Một Di Vật Bị Lãng Quên Tốt Hơn Hết Nên Được Chôn Vùi

Nhân vật trong Dragon Age Origins với bối cảnh tối tăm đặc trưngNhân vật trong Dragon Age Origins với bối cảnh tối tăm đặc trưng

Dragon Age

RPG

Ngày phát hành: 3 tháng 11, 2009
Xếp hạng ESRB: M (Mature): Máu, Bạo lực dữ dội, Ngôn ngữ, Ảnh khoả thân một phần, Nội dung người lớn
Nhà phát triển: BioWare
Nhà phát hành: Electronic Arts
Engine: Eclipse Engine
Chơi chéo nền tảng: không áp dụng
Lưu trữ chéo: không áp dụng
Thương hiệu: Dragon Age
Tương thích Steam Deck: không
Nền tảng: Xbox 360, PS3, PC, macOS
Tối ưu cho X|S: không

Mặc dù dòng game Dragon Age đã trở nên ít chiến thuật hơn qua nhiều năm, Dragon Age: Origins không nhất thiết bị các phiên bản kế nhiệm vượt mặt theo cách mà các trò chơi như Mass Effect và Fable đã làm.

Tuy nhiên, tương tự như cách thể loại này đã vượt qua dòng game The Elder Scrolls, bạn có thể đưa ra trường hợp tương tự với Dragon Age: Origins. Có một trò chơi cụ thể củng cố điều này: Baldur’s Gate 3.

Vâng, kịch bản, nhân vật và cốt truyện của Dragon Age: Origins đều vẫn rất xuất sắc, nhưng bạn phải chịu đựng rất nhiều sự ì ạch và lỗi thời để tận hưởng nó.

So sánh điều đó với Baldur’s Gate 3, một trải nghiệm RPG hiện đại hoàn hảo kết hợp với cơ chế chiến đấu chiến thuật xuất sắc. Sự khác biệt giữa hai tựa game là một trời một vực.

Kết hợp điều đó với một số điểm kỳ quặc trong chiến đấu của trò chơi và tính chất lặp đi lặp lại của nó, Dragon Age: Origins trở thành một hương vị khó cảm thụ hơn là một tác phẩm RPG kinh điển có thể chơi được ngày nay.

2. Final Fantasy

Những Điều Vĩ Đại Đều Có Khởi Đầu

Hình ảnh bìa gốc của tựa game Final Fantasy đầu tiênHình ảnh bìa gốc của tựa game Final Fantasy đầu tiên

Final Fantasy (1987)

JRPG Phiêu lưu

Ngày phát hành: 18 tháng 12, 1987
Xếp hạng ESRB: E (Everyone)
Nhà phát triển: Square
Nhà phát hành: Square
Engine: Luminous engine
Thương hiệu: Final Fantasy
Nền tảng: Nintendo Entertainment System, PC, PS1, PS4, PSP, WonderSwan, Nintendo Game Boy Advance, Android, iOS
Thời gian hoàn thành: 18 giờ
Đánh giá OpenCritic: Mạnh

Các tựa game Final Fantasy thời hiện đại là một trong những trò chơi có đồ họa đẹp nhất mà bạn có thể chơi ngày nay. Ngay cả từ bản phát hành gốc trên PS2 của Final Fantasy X, hình ảnh đã rất nổi bật. Tuy nhiên, đồ họa cho đến thời điểm đó không phải là vượt thời gian, nhưng cốt truyện, nhân vật và lối chơi giúp người ta dễ dàng bỏ qua.

Sau đó, có một tựa game đã bắt đầu tất cả: Final Fantasy I, một trò chơi đã được làm lại và làm mới nhiều lần. Mặc dù vậy, các vấn đề cốt lõi của trò chơi vẫn còn nguyên vẹn.

Dòng game Final Fantasy đã giới thiệu rất nhiều tiến bộ trong thể loại JRPG: hệ thống nghề nghiệp (job system), những đổi mới trong chiến đấu, các nhân vật được mở rộng và một cốt truyện sâu sắc. Không có yếu tố nào trong số đó hiện diện ở đây.

Final Fantasy I phù hợp nhất cho một chuyến du hành về miền ký ức, để nhớ lại mọi thứ đã như thế nào vào thời điểm dòng game này mới ra mắt, nhưng nếu bạn đang tìm kiếm một trải nghiệm Final Fantasy cổ điển tốt hơn, tốt nhất nên gắn bó với Final Fantasy IV hoặc Final Fantasy VI.

1. Pokémon Red/Blue/Yellow

Gotta Catch ‘Em All!

Ảnh chụp màn hình trong game Pokémon Yellow trên Game Boy ColorẢnh chụp màn hình trong game Pokémon Yellow trên Game Boy Color

Pokemon Red

Phiêu lưu JRPG

Ngày phát hành: 27 tháng 2, 1996
Xếp hạng ESRB: E (Everyone)
Nhà phát triển: Game Freak
Nhà phát hành: Nintendo
Engine: Unity
Thương hiệu: Pokemon
Nền tảng: Nintendo Game Boy
Thời gian hoàn thành: 27 giờ
Đánh giá GameRankings: 88%

Thế hệ đầu tiên của game Pokémon mang tính biểu tượng là có lý do. Chúng đã giúp khởi động một hiện tượng toàn cầu vẫn còn mạnh mẽ cho đến ngày nay, nhờ vào tính chất gây nghiện của lối chơi.

Đó không chỉ là việc chơi qua câu chuyện, du hành khắp thế giới và giải cứu thế giới. Đó là về việc thu thập Pokémon, chiến đấu với bạn bè và trở thành người giỏi nhất như chưa từng có ai.

Tuy nhiên, với tất cả những điều tốt đẹp về Pokémon Red/Blue/Yellow, các trò chơi này chắc chắn đã cho thấy dấu hiệu của tuổi tác.

Mỗi khi Nintendo phát hành lại những trò chơi này, tôi cố gắng đắm mình vào chúng như khi còn bé, chỉ để rồi bỏ cuộc sau khoảng một giờ.

Việc di chuyển qua Rừng Viridian là một cực hình. Việc Charmander hoàn toàn vô dụng trước hai trận đấu gym đầu tiên cực kỳ khó chịu.

Việc di chuyển qua các hang động của trò chơi (nhìn bạn kìa, Mt. Moon) ngày nay cũng là một cực hình như khi tôi còn gắn đèn đọc sách vào chiếc GameBoy Color của mình ngày xưa.

Pokémon Red/Blue/Yellow là một trong những trò chơi yêu thích nhất mọi thời đại của tôi, nhưng chúng đã không “già đi” một cách duyên dáng. Các thế hệ Pokémon mới nhất đã làm rất tốt trong việc thêm các tính năng chất lượng cuộc sống cần thiết để giúp việc huấn luyện đội của bạn trở nên dễ dàng hơn.

Tóm lại, dù là những tượng đài khó quên trong lòng game thủ, nhiều tựa game RPG kinh điển đã không thể chống lại quy luật của thời gian. Những hạn chế về công nghệ, thiết kế gameplay cũ kỹ hay những tiêu chuẩn mới của ngành game đã khiến chúng trở nên kém hấp dẫn hơn khi trải nghiệm lại ở hiện tại. Dù vậy, giá trị lịch sử và những kỷ niệm mà chúng mang lại vẫn luôn đáng trân trọng.

Bạn nghĩ sao về danh sách này? Có tựa game RPG nào bạn từng yêu thích nhưng giờ đây cảm thấy đã lỗi thời không? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận bên dưới và đừng quên theo dõi Camnanggame.com để cập nhật thêm nhiều thông tin game thú vị khác nhé!

Photo of Võ Thành Vũ

Võ Thành Vũ

Với tâm huyết và kiến thức chuyên sâu về ngành công nghiệp game, Võ Thành Vũ đã nhanh chóng ghi dấu ấn riêng trong cộng đồng game thủ. Anh không chỉ là một nhà văn tài ba mà còn là một người đam mê game thủ, luôn sẵn sàng đắm chìm vào thế giới ảo để tìm hiểu và trải nghiệm.

Related Articles

Back to top button