PC-Console

Top 9 Game JRPG Với ‘Đường Cong Học Hỏi’ Cực Gắt Khiến Game Thủ Phải Đau Đầu

Khi Yuji Horii tạo ra Dragon Quest, ông nói rằng mình muốn tinh giản một số yếu tố đã thấy trong các game RPG như WizardryUltima. Vài năm sau, những tựa RPG được đơn giản hóa đó đã được đặt cho cái tên JRPG.

Nhưng ngành công nghiệp game đã phát triển, giống như cách sáng tạo và thiết kế game vậy. Cuối cùng, vô số nhà phát triển đã bắt đầu tạo ra những phiên bản JRPG riêng của họ, từ đó sinh ra những hệ thống phức tạp và bất thường đến khó tin.

Một số tựa game trong số này đòi hỏi bạn phải hiểu sâu sắc tất cả các tính năng của chúng, trong khi số khác không yêu cầu quá khắt khe nhưng lại thưởng xứng đáng cho những ai chịu đào sâu vào mọi thứ mà game cung cấp.

Trong bài viết này, tôi sẽ giới thiệu 9 tựa game JRPG có đường cong học hỏi rất dốc, dù là vì lối chơi chiến đấu, hệ thống phát triển nhân vật, hoặc đôi khi là sự kết hợp của cả hai.

Nhiều game cũ có lẽ đã bao gồm hướng dẫn trong sách đi kèm. Nhưng thành thật mà nói, ai mà đọc sách hướng dẫn cơ chứ? Chà, giờ thì tôi lại nhớ chúng rồi đấy.

9. Digimon World

Ghét cay ghét đắng Numemon

Quá trình tiến hóa Digimon trong game Digimon World đầy khó đoánQuá trình tiến hóa Digimon trong game Digimon World đầy khó đoán

Tôi nghi ngờ rằng khi bạn chơi Digimon World lần đầu tiên, thứ hai, hoặc thậm chí thứ năm, bạn có biết cách huấn luyện Digimon của mình một cách chính xác là gì không, hoặc tại sao nó cứ biến thành Numemon lần thứ tám trong khi bạn chỉ muốn một con Garurumon.

Digimon World là một tựa game tuyệt vời, đã khai thác trọn vẹn khái niệm kỳ quặc về sự tiến hóa của Digimon – đôi khi, có lẽ hơi quá đà. Mỗi khi quái vật của bạn chết, chúng sẽ tái sinh thành một quả trứng, trở lại dạng Fresh Digimon. Tùy thuộc vào cách bạn huấn luyện và đối xử với chúng, chúng có thể tiến hóa thành nhiều hình dạng khác nhau.

Điều này tiếp diễn qua tất cả các cấp tiến hóa sau này, cho đến cả cấp Mega. Vấn đề là làm thế nào để có được Digimon lý tưởng. Hãy giả sử bạn đã có MetalEtemon. Giờ là lúc khám phá và “đá đít” vài con Digimon khác. À, chỉ khi chúng chịu tuân theo mệnh lệnh của bạn trong trận chiến, vì bạn không thể trực tiếp chọn kỹ năng. Đúng là một tựa game “tuyệt vời”.

8. Resonance of Fate

Chuyện Quái Quỷ Gì Đang Xảy Ra Thế Này

Hệ thống chiến đấu phức tạp của Resonance of FateHệ thống chiến đấu phức tạp của Resonance of Fate

Khi tôi đọc yêu cầu cho danh sách này, hai tựa game ngay lập tức xuất hiện trong đầu, và một trong số đó là Resonance of Fate. Tựa JRPG này không chỉ có đường cong học hỏi dốc, mà nó còn là định nghĩa đích thực của “đường cong học hỏi dốc”.

Được tạo ra như sự pha trộn giữa lối chơi theo lượt và thời gian thực, Resonance of Fate chứng kiến các thành viên trong nhóm chạy khắp chiến trường, bắn kẻ thù không ngừng. Khi một nhân vật tiến lên, một thanh đo sẽ tích tụ, được biểu thị bằng một vòng tròn quanh kẻ thù, và khi nó đầy, đó là lúc để xả đạn.

Điều tưởng chừng đơn giản ban đầu lại cực kỳ phức tạp, đến mức tôi thậm chí không dám cố gắng giải thích nó. Tóm lại, dạng chiến đấu cơ bản nhất: bạn càng ở xa, thanh đo càng mất nhiều thời gian để tích tụ, nghĩa là ít đòn tấn công hơn. Mặt khác, bạn sẽ an toàn hơn trước đòn tấn công của kẻ địch. Nếu bạn muốn chơi tấn công hơn, blank-fires là lựa chọn của bạn, nhưng bạn có nguy cơ bị kẻ thù “knock-out”.

Ngoài ra còn có một số đòn combo, như Tri-Attack, nơi mỗi thành viên nhóm tạo thành một tam giác quanh kẻ thù bằng chuyển động của họ, sau đó tất cả cùng tấn công. Thành thật mà nói, bạn có thể sẽ hoàn thành Resonance of Fate mà không hiểu một nửa hệ thống của nó, và điều đó cũng không sao cả, tôi nghĩ vậy.

7. Romancing SaGa: Minstrel Song

Game Ơi, Đừng Trừng Phạt Tôi Nữa

Cơ chế Battle Rank của Romancing SaGa Minstrel Song khiến người chơi đau đầuCơ chế Battle Rank của Romancing SaGa Minstrel Song khiến người chơi đau đầu

Tôi tin rằng bất kỳ tựa game SaGa nào cũng có thể có mặt trong danh sách này, nhưng tôi quyết định chọn một tựa game tương đối hiện đại không có cài đặt độ khó, đó là trường hợp của Romancing SaGa: Minstrel Song Remastered.

Các game SaGa vốn dĩ là những tựa JRPG cực kỳ độc đáo. Với kịch bản tự do, chúng mang đến cho người chơi một lượng tự do đáng kinh ngạc, điều này là niềm vui cho các cựu binh nhưng có thể là cơn ác mộng cho người mới bắt đầu không biết điều gì sẽ xảy ra.

Đó là bởi vì có một hệ thống khó chịu gọi là Battle Rank. Mỗi khi bạn thắng một trận chiến, nhân vật của bạn sẽ tăng chỉ số và trở nên mạnh hơn. Tuy nhiên, tùy thuộc vào số lượng chiến thắng – một số game thậm chí còn tính cả số lần trốn thoát – Battle Rank sẽ tăng lên, và cùng với đó, kẻ thù cũng trở nên mạnh hơn.

Tôi thậm chí không thể bắt đầu nói cho bạn biết sự bực bội thế nào khi gần như bị “softlock” trong Romancing SaGa: Minstrel Song. Kẻ thù thông thường trở nên mạnh mẽ một cách ngớ ngẩn đối với nhóm của tôi, và tôi không thể tiến bộ. Game trừng phạt tôi vì cày cấp, đó là mâu thuẫn lớn nhất trong bất kỳ JRPG nào, đồng thời lại là một sai lầm phổ biến đối với bất kỳ ai quen thuộc với series SaGa.

Hệ thống của Unlimited SaGa còn rắc rối hơn nhiều, nhưng tôi sẽ không nói về tựa JRPG kinh khủng đó.

6. Tales of Zestiria

Đừng Nhìn Vào Giao Diện Ghép Vũ Khí

Chi tiết về hệ thống chiến đấu trong Tales of ZestiriaChi tiết về hệ thống chiến đấu trong Tales of Zestiria

Tales of Zestiria có rất nhiều vấn đề và thường được coi là một trong những phiên bản yếu kém nhất trong toàn bộ series Tales of. Tôi thích Zestiria vì hệ thống gameplay của nó hơn là cốt truyện. Và tôi đã chơi nó mà không hoàn toàn hiểu chuyện quái quỷ gì đang xảy ra với gameplay.

Trong trận chiến, mỗi đòn Arte tiêu tốn SC, và thực hiện các thao tác phòng thủ sẽ phục hồi SC. Tuy nhiên, sau mỗi trận chiến, SC tối đa là 100 sẽ giảm đi 1. Vì vậy, sau 100 trận chiến, SC tối đa của bạn trở thành 0, và bạn sẽ bước vào mọi trận chiến về cơ bản không thể sử dụng kỹ năng. SC có thể được phục hồi bằng cách ăn hoặc nghỉ tại nhà trọ, nhưng đừng đánh giá thấp việc nhiều người chơi bỏ qua điều đó và tự làm khó cuộc sống của mình.

Sau đó, kết hợp điều này với Armatization, một cơ chế hợp nhất trong trận chiến, Blast Gauge, mỗi đòn Arte có một thuộc tính nguyên tố và sức mạnh chống lại một số loại kẻ thù nhất định, và phew, có rất nhiều thứ phải học. Và tôi còn chưa đề cập đến hệ thống trang bị và ghép vũ khí, thứ tự nó đã là một con “quái vật” phức tạp riêng.

Thực tế là, nếu bạn không quan tâm đến việc đánh trùm ẩn và đang chơi ở độ khó bình thường hoặc thấp hơn, bạn không thực sự cần phải đi sâu vào các hệ thống. Ngược lại, nếu bạn muốn làm mọi thứ mà game cung cấp hoặc thử thách bản thân ở độ khó cao nhất, đã đến lúc xem một video hướng dẫn chiến đấu nâng cao trên YouTube.

5. Vagrant Story

Chơi Game Cũng Là Một Rủi Ro

Cơ chế chiến đấu Risk gauge trong Vagrant StoryCơ chế chiến đấu Risk gauge trong Vagrant Story

Tựa game khác xuất hiện ngay lập tức trong tâm trí tôi cho danh sách này là Vagrant Story. Khác với Resonance of Fate, nơi bạn có thể phần nào tiến bộ trong game mà không cần hiểu sâu về hệ thống gameplay, ở đây trong Vagrant Story, việc biết bạn đang làm gì là điều bắt buộc.

Trận chiến trong Vagrant Story hoàn toàn dựa vào việc xâu chuỗi các combo lại với nhau. Bạn chọn phần nào của kẻ thù để tấn công và, khi được nhắc nhở, nhấn một nút để tăng combo. Tuy nhiên, điều này cũng làm tăng thanh Risk của bạn, do đó làm tăng cơ hội chí mạng nhưng cũng tăng sát thương mà Ashley nhận phải.

Đây là một tựa game trừng phạt bạn vì tấn công một cách bừa bãi mà không xem xét các lựa chọn chiến thuật của mình. Và các lựa chọn đó là gì, tôi nghe bạn hỏi. À, sử dụng trang bị lý tưởng là một trong số đó. Mỗi món trang bị có một thuộc tính xác định hiệu quả của nó chống lại một loại kẻ thù cụ thể.

Nếu bạn bỏ qua điều đó, bạn sẽ gặp khó khăn trong các trận chiến chống lại kẻ thù thông thường và chỉ gây ra sát thương nhỏ. Khi đối mặt với trùm, thì đó sẽ là một thất bại thảm hại. Có một hệ thống chế tạo, cũng phức tạp không kém, có thể là người bạn tốt nhất của bạn và giúp bạn tìm hiểu cách Vagrant Story hoạt động. Tuy nhiên, có lẽ dễ hơn là theo đuổi bằng Tiến sĩ và tạm gác game sang một bên.

4. Breath of Fire: Dragon Quarter

Quyền Lực Quả Thực Làm Con Người Sa Đoạ

Hình ảnh Odjn trong Breath of Fire Dragon QuarterHình ảnh Odjn trong Breath of Fire Dragon Quarter

Breath of Fire: Dragon Quarter đã khiến tôi bất ngờ lần đầu tiên chơi, và không phải theo chiều hướng tốt. Ban đầu, trận chiến có vẻ đơn giản, dù khó nhằn. Mỗi nhân vật có AP, tiêu tốn khi di chuyển hoặc sử dụng kỹ năng. Một số kỹ năng có thể được kết hợp lại để tung ra combo, vì vậy việc tiết kiệm AP bằng cách bỏ qua lượt có vẻ là một động thái thông minh.

Cuối cùng, game sẽ trở nên khó một cách điên rồ. Kẻ thù mạnh mẽ xuất hiện giữa các trận đấu thông thường, nhân vật của chúng ta không còn gây đủ sát thương, và có quá nhiều bẫy đến nỗi tôi cảm thấy tựa JRPG này quan tâm đến việc trừng phạt hơn là giải trí cho tôi.

Cho đến khi tôi mở khóa sức mạnh rồng đặc trưng của Ryu. Ôi, thật là vinh quang làm sao. Tôi biến thành rồng và bắn Kamehameha vào kẻ thù, và chúng chỉ đơn giản là bốc hơi. Cảm giác như tôi đã chuyển game sang chế độ rất dễ vậy.

Vấn đề là, tôi đã bỏ qua giao diện D-Ratio kỳ lạ, thứ đang tăng lên ngày càng cao mỗi khi tôi sử dụng sức mạnh rồng của mình. Tôi đang tận hưởng khoảng thời gian tuyệt vời nhất và không cần bất kỳ sự phân tâm nào.

Ôi, tôi ngây thơ làm sao. Một khi D-Ratio đạt 100%, game over. Và ý tôi là thực sự game over. Autosave của tôi nằm ngay trên ranh giới 100%, nghĩa là tôi đã bị softlock và phải bắt đầu lại game – điều mà, công bằng mà nói, là toàn bộ ý tưởng của Dragon Quarter.

3. The Last Remnant

Một Tựa Game SaGa Đội Lốt

Giải thích về hệ thống chiến đấu phức tạp của The Last RemnantGiải thích về hệ thống chiến đấu phức tạp của The Last Remnant

The Last Remnant được tạo ra bởi các cựu binh từ series SaGa, và nếu tôi biết điều đó trước khi cố gắng chơi nó lần đầu tiên, tôi cũng sẽ biết chính xác điều gì sẽ xảy ra. Tiền đề của game xoay quanh các đội quân từ các thành bang khác nhau cạnh tranh để giành Remnants, những cổ vật.

Để mô phỏng các cuộc xung đột này, game chia các thành viên nhóm của chúng ta thành các Squad (Đội). Thay vì chọn lệnh cho từng đơn vị, chúng ta ra lệnh cho cả Squad, như tấn công kẻ thù, giữ vị trí phòng thủ, hoặc hồi máu cho đồng minh.

Những mệnh lệnh này có thể dẫn đến kết quả mong muốn hoặc cực kỳ bực bội khi Squad của chúng ta không sử dụng kỹ năng mà chúng ta nghĩ họ sẽ sử dụng. Có những cơ chế khác đằng sau trận chiến, như thanh morale (tinh thần), khả năng đánh sườn – hoặc bị kẻ thù đánh sườn – và nhiều chi tiết nhỏ có thể biến một trận chiến thông thường thành game over.

The Last Remnant cũng có một hệ thống tương tự như Battle Rank, nơi kẻ thù trở nên mạnh hơn khi chúng ta đánh càng nhiều trận. Vì vậy, nếu bạn đã đọc phần về SaGa của tôi, hãy biết rằng việc cày cấp sẽ làm cho cuộc sống của bạn khó khăn hơn và thậm chí có thể cản trở tiến trình của bạn vô thời hạn.

2. Final Fantasy Tactics

Khi Game Thủ Cần “Làm Việc”

Hệ thống Job độc đáo và phức tạp trong Final Fantasy TacticsHệ thống Job độc đáo và phức tạp trong Final Fantasy Tactics

Tôi coi Final Fantasy Tactics là một trong những tựa game Final Fantasy hay nhất trong series. Tuy nhiên, thỉnh thoảng, tôi lại nghe ai đó gần đây cố gắng chơi nó than phiền về việc nó không công bằng và tàn bạo thế nào. Chà, họ nói đúng.

Khi game ra mắt, chúng ta không có nhiều hướng dẫn, và nếu bạn muốn tìm hiểu sâu hơn về các hệ thống, bạn phải đọc sách hướng dẫn, bởi vì Final Fantasy Tactics không hề “cầm tay chỉ việc” để dạy bạn hệ thống của nó.

Bạn hoàn toàn tự thân vận động trong khi cố gắng làm chủ và tìm hiểu xem hơn 20 Job khác nhau làm gì. Và nếu bạn không thể tìm ra, bạn sẽ có một hành trình đầy gian khổ qua Ivalice.

Nhưng nếu bạn dành thời gian, đọc kỹ mọi khả năng từ mỗi Job mới, hiểu rõ các sắc thái của chúng, và thậm chí đầu tư một chút thời gian vào việc cày cấp, bạn có thể tạo ra những bản build cực kỳ mạnh mẽ. Không có con trùm nào có thể chịu được một Dual Wield Monk đấm vào mặt chúng đến mức “bay màu”.

1. Xenoblade Chronicles 2

Các Mô-típ Anime Chỉ Là Vấn Đề Nhỏ Nhặt

Hệ thống chiến đấu phức tạp của Xenoblade Chronicles 2Hệ thống chiến đấu phức tạp của Xenoblade Chronicles 2

Ngoài phiên bản Xenoblade đầu tiên, tôi có thể đưa bất kỳ phiên bản nào khác trong series vào đây. Tuy nhiên, tôi đã chọn Xenoblade Chronicles 2 vì đây là tựa game “vùi dập” bạn bằng các hướng dẫn, gần như chấp nhận sự phức tạp của hệ thống chiến đấu của nó.

Giống như nhiều người hâm mộ, các mô-típ anime quá mức trong Xenoblade Chronicles 2 đã làm tôi khó chịu. Tuy nhiên, điều đó không làm lu mờ hệ thống Blade và chiến đấu của nó, thứ đã giúp tinh chỉnh hệ thống chiến đấu của game thứ ba, phiên bản tổng thể tốt nhất.

Và bạn có biết cái gì cần tinh chỉnh không? Cái gì đó có thể cải thiện được. Nắm bắt được điều gì thực sự đang diễn ra trong trận chiến của XC2 đòi hỏi rất nhiều khả năng nhận thức của chúng ta, và à, là một fan JRPG, tôi hơi thiếu cái khoản này. Không có ý xúc phạm những người cùng yêu thích JRPG nhé anh em.

Tôi tin rằng Xenoblade Chronicles 2 vấp phải sai lầm vì sự thừa thãi. Có quá nhiều biến số trong chiến đấu, và những biến số đó thay đổi tùy thuộc vào Blade đi cùng bạn, nguyên tố của Battle Arts, thứ tự sử dụng chúng, liệu chúng sẽ “break”, “topple” hay “smash” kẻ thù, hoặc có lẽ đã đến lúc cho một Chain Attack, thứ mở ra một giao diện phức tạp hoàn toàn khác.

Tôi đã chơi hơn 100 giờ trong Xenoblade Chronicles 2, và tôi có thể nói rằng tôi đã làm chủ được hệ thống chiến đấu. Đó là lý do tại sao tôi hoàn toàn hiểu bất kỳ ai than phiền về nó và về việc game cố gắng quá sức để dạy chúng ta thông qua vô số hướng dẫn. Đây là một JRPG đáng kinh ngạc, nhưng nó chắc chắn còn chỗ để tinh chỉnh hệ thống gameplay của mình hơn nữa. Điều mà nó đã làm rất xuất sắc trong Xenoblade Chronicles 3.

Photo of Võ Thành Vũ

Võ Thành Vũ

Với tâm huyết và kiến thức chuyên sâu về ngành công nghiệp game, Võ Thành Vũ đã nhanh chóng ghi dấu ấn riêng trong cộng đồng game thủ. Anh không chỉ là một nhà văn tài ba mà còn là một người đam mê game thủ, luôn sẵn sàng đắm chìm vào thế giới ảo để tìm hiểu và trải nghiệm.

Related Articles

Back to top button