Top Game Thế Giới Mở Với Chiều Cao (Verticality) Đáng Kinh Ngạc

Có rất nhiều thế giới game mở tuyệt vời ngoài kia, nhưng không ít tựa game hiếm khi yêu cầu người chơi phải nhìn lên, chứ đừng nói đến việc cho phép bạn di chuyển theo chiều dọc. Một bản đồ phẳng thường là đủ để hiểu khoảng cách giữa các địa điểm. Xét cho cùng, địa hình phức tạp để làm gì chứ?
Tuy nhiên, một số thế giới game lại làm rất tốt yếu tố chiều dọc (verticality). Thay vì chỉ di chuyển theo hướng bắc, đông, nam, tây, họ bổ sung thêm lựa chọn di chuyển lên và xuống. Có thể là leo lên đỉnh một tòa nhà chọc trời, hoặc lặn xuống đáy đại dương. Đôi khi chỉ đơn giản là đi lên xuống một tầng lầu của tòa nhà, nhưng làm điều đó thường xuyên.
Chỉ cần yếu tố lên và xuống được xem xét, bạn đã có “verticality” – một lớp bổ sung cho việc di chuyển và thiết kế cấp độ, luôn được chào đón và khiến trải nghiệm game trở nên phong phú hơn. Dưới đây là những tựa game thế giới mở nổi bật nhất đã tận dụng xuất sắc yếu tố này.
Mirror’s Edge: Catalyst
Mirror’s Edge là một series xoay quanh việc chạy. Bạn có thể tưởng tượng sẽ nhàm chán thế nào nếu chỉ chạy trên một đường thẳng không? May mắn thay, series này có rất nhiều yếu tố chiều dọc.
Mirror’s Edge: Catalyst lấy bối cảnh trên các mái nhà của Thành phố Kính (City of Glass) hư cấu nhưng tuyệt đẹp. Các mái nhà, giống như ở hầu hết các thành phố, không đồng nhất về độ cao, nghĩa là có rất nhiều chuyển động theo chiều dọc để giữ cho mọi thứ thú vị.
Di chuyển tự do trong Mirror’s Edge Catalyst với kỹ năng parkour trên các tòa nhà cao tầng.Di chuyển tự do trong Mirror's Edge Catalyst với kỹ năng parkour trên các tòa nhà cao tầng.
Nói thật, trò chơi sẽ “phẳng” như bản đồ của nó nếu không có yếu tố chiều dọc này. May mắn thay, đó không phải là vấn đề ở Thành phố Kính. Bạn sẽ nhảy, đu, leo và chạy trên tường để đi khắp thành phố nhanh nhất có thể. Ngoài ra còn có những điểm bạn có thể sử dụng dây móc (grappling hook) để đu qua những khoảng trống lớn. Chỉ cần đừng nhìn xuống!
Far Cry 4
Gì có tính chiều dọc hơn cả dãy núi cao nhất thế giới? Far Cry 4 lấy bối cảnh tại quốc gia hư cấu Kyrat, được cho là nằm đâu đó trên dãy Himalaya.
Có rất nhiều cách để đi lại qua những ngọn núi tuyệt đẹp của Kyrat, như bộ cánh (wingsuit) – quay trở lại từ Far Cry 3, hoặc dây móc được giới thiệu trong Far Cry 4. Dây móc đặc biệt cho phép giải nhiều câu đố parkour, tăng thêm sự đa dạng cho lối chơi.
Người chơi lượn bằng dù lượn và sử dụng súng máy trên vùng núi cao trong Far Cry 4, thể hiện khả năng di chuyển chiều dọc.Người chơi lượn bằng dù lượn và sử dụng súng máy trên vùng núi cao trong Far Cry 4, thể hiện khả năng di chuyển chiều dọc.
Ngoài ra còn có dù lượn và trực thăng bạn có thể bay qua những ngọn núi, cực kỳ hữu ích ở những địa hình thậm chí dốc hơn ở Bắc Kyrat. Và ai lại không muốn bắn súng máy khi bay lượn trên không bằng dù lượn chứ?
Cyberpunk 2077
Johnny Silverhand có thể muốn đốt trụi Night City, nhưng đó là một trong những bản đồ thế giới mở tốt nhất hiện có và tràn ngập yếu tố chiều dọc.
Bức tranh toàn cảnh Night City trong Cyberpunk 2077 với các tòa nhà chọc trời, gợi ý về không gian đa tầng.Bức tranh toàn cảnh Night City trong Cyberpunk 2077 với các tòa nhà chọc trời, gợi ý về không gian đa tầng.
Night City của Cyberpunk 2077 là sự pha trộn giữa các tòa nhà cao tầng, tầng trệt để đua xe và nhiều khu vực ngầm được dệt qua Night City cho những người “xám xịt” ẩn náu. Thành phố giống như một củ hành tây. Nó có nhiều lớp.
Các bộ phận cấy ghép (cyberware) có sẵn trong trò chơi cung cấp nhiều buff di chuyển, như bộ phận mắt cá chân cải tiến (fortified ankles) cho phép bạn thực hiện cú nhảy siêu cao (superjump).
Sự di chuyển này không hề lãng phí khi thường có các tuyến đường thay thế leo lên bên ngoài các tòa nhà. Bạn biết đấy, trong trường hợp bạn không thích đi cầu thang bên trong.
Assassin’s Creed Syndicate
London thế kỷ 19 có công nghệ kiến trúc tiên tiến hơn nhiều so với các bối cảnh trước đây trong series Assassin’s Creed, nên không ngạc nhiên khi các tòa nhà trong Assassin’s Creed Syndicate cao hơn nhiều so với mức trung bình.
Evie Frye nhìn ra từ đỉnh tháp Big Ben trong Assassin’s Creed Syndicate, minh họa cho khả năng leo trèo lên các công trình cao.Evie Frye nhìn ra từ đỉnh tháp Big Ben trong Assassin's Creed Syndicate, minh họa cho khả năng leo trèo lên các công trình cao.
Các tòa nhà đồ sộ đến mức bạn được cung cấp một dây móc để tăng tốc di chuyển, rất tiện dụng với các công trình biểu tượng và cao lớn như Big Ben hay Nhà thờ St. Paul. Leo lên chúng mà không có dây móc sẽ chỉ là tẻ nhạt.
Assassin’s Creed Syndicate có thể không có tòa nhà cao nhất trong series, nhưng hầu hết các tòa nhà đều cao vài tầng và nhiều trong số đó có thể vào được, tạo ra nhiều yếu tố chiều dọc và sự đa dạng hơn là chỉ có sự phân đôi giữa mái nhà và tầng trệt như các game Assassin’s Creed trước đó.
The Elder Scrolls V: Skyrim
Bạn thấy ngọn núi kia không? Bạn có thể leo lên nó đấy. Nói thật, những ngọn núi của The Elder Scrolls V: Skyrim không chỉ là phong cảnh nền đẹp mắt, mà còn là những phần tương tác của thế giới.
Cảnh quan rộng lớn của Skyrim từ đỉnh Throat of the World, cho thấy sự khác biệt độ cao ấn tượng của bản đồ.Cảnh quan rộng lớn của Skyrim từ đỉnh Throat of the World, cho thấy sự khác biệt độ cao ấn tượng của bản đồ.
Skyrim là một vùng đất huyền thoại với nhiều núi non của Tamriel, vì vậy tự nhiên nó có rất nhiều yếu tố chiều dọc. Từ đỉnh cao nhất tại Throat Of The World, đến các suối nước nóng lưu huỳnh ở Eastmarch, thậm chí đến đáy Biển Ma (Sea of Ghosts), có một phạm vi độ cao rộng lớn để khám phá trong bản đồ huyền thoại này.
Nếu bạn có DLC Dragonborn, bạn thậm chí có thể sử dụng shout Bend Will để cưỡi rồng bay khắp Skyrim và Solstheim, điều mà có lẽ là ước mơ của mọi người sau lần đầu tiên nhìn thấy Alduin trong đoạn mở đầu.
Crackdown
Một phần quan trọng của Crackdown là thu thập các quả cầu (orbs) để tăng sức mạnh cho đặc vụ được biến đổi gen của bạn, và một trong những sức mạnh đó là sự nhanh nhẹn (agility). Nhanh nhẹn quyết định tốc độ chạy và độ cao bạn có thể nhảy, điều này rất quan trọng khi truy đuổi kẻ xấu qua các mái nhà.
Đặc vụ trong Crackdown nhảy lên giữa các tòa nhà cao tầng, minh họa kỹ năng nhảy cao và di chuyển dọc.Đặc vụ trong Crackdown nhảy lên giữa các tòa nhà cao tầng, minh họa kỹ năng nhảy cao và di chuyển dọc.
Vì các quả cầu kỹ năng thường được tìm thấy ở những nơi liên quan đến kỹ năng đang được nâng cấp, nên các quả cầu nhanh nhẹn tự nhiên xuất hiện thường xuyên nhất ở những khu vực trên cao và khó tiếp cận.
May mắn thay, Thành phố Pacific (Pacific City) không thiếu những khu vực này. Thiết kế cấp độ tận dụng việc một đặc vụ đã được nâng cấp tốt có thể nhảy cao gần 40 feet (khoảng 12m), và có đủ loại bãi đậu xe, bảng quảng cáo, vách đá, tòa nhà chọc trời và những thứ khác để leo trèo.
Pacific City dày đặc và sống động, và luôn cung cấp nhiều lựa chọn để thực hiện kế hoạch của bạn, cho dù đó là hạ gục kẻ xấu, tham gia thu thập đồ vật hay chỉ đơn giản là gây hỗn loạn.
Batman: Arkham Knight
Sau các sự kiện của Batman: Arkham Asylum, nơi nhiều siêu tội phạm tràn ngập địa điểm cùng tên, một phần của Gotham đã bị cô lập để ngăn chặn chúng. Phần lớn hơn, bị tường bao quanh này trở thành Arkham City, địa điểm cùng tên của Batman: Arkham City.
Batman đang lượn cánh qua các tòa nhà chọc trời của Central Gotham trong Arkham Knight, sử dụng chiều cao làm lợi thế.Batman đang lượn cánh qua các tòa nhà chọc trời của Central Gotham trong Arkham Knight, sử dụng chiều cao làm lợi thế.
Batman: Arkham Knight, mặt khác, diễn ra tại Central Gotham thậm chí còn rộng lớn và cao hơn, là khu vực trung tâm thành phố với những tòa nhà chọc trời vút cao như Wayne Tower. Về cơ bản, đây là tất cả các hòn đảo ở Gotham chưa được sử dụng trong các game trước đó, tạo ra một khu vực rộng lớn cho một siêu anh hùng như Batman giám sát.
Những tòa nhà cao, chi tiết của Central Gotham tạo ra rất nhiều yếu tố chiều dọc, điều mà Batman tận dụng tối đa với bộ công cụ đa dạng của mình, như dây móc hoặc lượn bằng áo choàng. Rốt cuộc, anh ấy là Hiệp sĩ bóng đêm (Caped Crusader) mà.
Subnautica
Khi nghĩ về verticality, tâm trí bạn có thể hướng lên các tòa nhà chọc trời và núi non, nhưng còn xuống độ sâu mờ mịt của đại dương thì sao? Subnautica hoàn toàn là về việc khám phá và sinh tồn ở dưới sâu.
Sinh vật ngoài hành tinh dưới đáy biển trong Subnautica, đại diện cho những bí ẩn và nguy hiểm ở độ sâu lớn.Sinh vật ngoài hành tinh dưới đáy biển trong Subnautica, đại diện cho những bí ẩn và nguy hiểm ở độ sâu lớn.
The Crater, bản đồ tiêu chuẩn của Subnautica, là một miệng núi lửa dưới đáy biển trên một hành tinh khác, sâu hơn 8 km, hoặc khoảng 5 dặm, dưới mực nước biển. Độ sâu trung bình của đại dương trên Trái Đất chưa bằng một nửa con số đó, vì vậy đây là một độ sâu rất lớn.
Khi trang bị của bạn tốt hơn, bạn có thể tiến sâu hơn, cho phép khám phá các quần xã sinh vật mới và tìm thấy tài nguyên, cũng như những sinh vật không ngại biến bạn thành bữa ăn nhẹ. Đây là một vòng lặp gameplay tuyệt vời hoạt động rất tốt vì bản đồ quá thú vị.
Marvel’s Spider-Man 2
Marvel’s Spider-Man 2, không nên nhầm lẫn với tựa game PS2 cổ điển cũng có yếu tố chiều dọc không kém là Spider-Man 2 (2004), lấy bối cảnh tại Thành phố New York với những tòa nhà chọc trời.
Spider-Man đu tơ giữa các tòa nhà cao tầng ở New York trong Marvel’s Spider-Man 2, minh họa cho lối di chuyển dọc đặc trưng.Spider-Man đu tơ giữa các tòa nhà cao tầng ở New York trong Marvel's Spider-Man 2, minh họa cho lối di chuyển dọc đặc trưng.
Là một game thế giới mở về Spider-Man, yếu tố chiều dọc là bắt buộc. Sẽ không còn như vậy nếu không có Người Nhện đu tơ khắp thành phố và leo trèo các tòa nhà như Empire State Building.
Thành phố New York, là quê hương của Spider-Man, tạo nên một thế giới game hoàn hảo trong số ít các game Spider-Man, và Marvel’s Spider-Man 2 cũng không ngoại lệ. Marvel’s Spider-Man 2 là phiên bản New York lớn nhất trong các game Spider-Man. Đây là sân chơi hoàn hảo cho Người Nhện hàng xóm thân thiện của bạn.
Dying Light 2 Stay Human
Thành phố hư cấu Villedor trong Dying Light 2 Stay Human là một thiên đường parkour.
Trong khi Dying Light được thiết kế xoay quanh parkour và di chuyển, Dying Light 2 đã nâng cấp nó lên một tầm cao mới và làm mọi thứ trở nên cao hơn rất nhiều. Với các công cụ như dây móc và dù lượn, bạn sẽ thấy mình bay từ tòa nhà chọc trời này sang tòa nhà chọc trời khác thay vì chỉ nhảy từ nhà này sang nhà khác.
Người chơi sử dụng dù lượn để di chuyển trên không trung ở Villedor trong Dying Light 2, tận dụng tối đa không gian ba chiều.Người chơi sử dụng dù lượn để di chuyển trên không trung ở Villedor trong Dying Light 2, tận dụng tối đa không gian ba chiều.
Thế giới trò chơi được thiết kế xoay quanh yếu tố chiều dọc, tạo ra rất nhiều sự đa dạng trong gameplay. Bạn không chỉ đơn giản là chiến đấu với zombie, mà còn phải chạy thoát, nhảy vượt và leo trèo để tránh chúng khi cần thiết. Tuy nhiên, hãy nhớ rằng bạn không phải là người duy nhất biết chạy và nhảy.
Những tựa game này đã chứng minh rằng việc bổ sung chiều cao và chiều sâu vào bản đồ thế giới mở có thể biến đổi hoàn toàn trải nghiệm khám phá và di chuyển của người chơi. Chúng không chỉ là những bản đồ rộng lớn, mà còn là những cấu trúc đa tầng, đầy thử thách và thú vị để chinh phục.
Bạn nghĩ sao về yếu tố “verticality” trong game thế giới mở? Tựa game nào trong danh sách này bạn yêu thích nhất vì khả năng di chuyển độc đáo? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn bên dưới!