Tranh Cãi Splitgate 2: CEO Xin Lỗi Về Chiếc Mũ Gây Sốc Nhưng Game Vẫn Đối Mặt Với Mâu Thuẫn Gay Gắt

Tuần trước, sự kiện Summer Game Fest do Geoff Keighley chủ trì đã diễn ra sôi động với nhiều công bố game mới đáng chú ý. Bên cạnh những cái tên như Resident Evil Requiem hay Atomic Heart 2, Splitgate 2 cũng có buổi giới thiệu của riêng mình. Tuy nhiên, màn ra mắt này đã thu hút sự chú ý không nhỏ, mà có lẽ là vì những lý do không mong muốn. Splitgate 2, hậu bản của tựa game bắn súng kết hợp cơ chế cổng dịch chuyển (portal) lấy cảm hứng từ Portal và Halo là Splitgate đời đầu, vốn dĩ đã gây ra không ít tranh cãi khi bổ sung hệ thống nhân vật anh hùng (hero-like system) và cơ chế di chuyển (movement shooter), những yếu tố khiến nhiều fan FPS gạo cội không hài lòng. Thế nhưng, mọi chuyện trở nên ồn ào hơn nữa khi CEO của 1047 Games, ông Ian Proulx, xuất hiện trên sân khấu với chiếc mũ mang dòng chữ “Make FPS Great Again”.
Chiếc mũ này rõ ràng là một động thái chỉ trích các game FPS multiplayer phổ biến khác trên thị trường, điều khá quen thuộc trong ngành game. Tuy nhiên, nó còn là một tham chiếu chính trị không thể chối cãi đến khẩu hiệu “Make America Great Again” của Donald Trump, chia rẽ ngay lập tức cộng đồng người xem và game thủ. Ngay sau buổi giới thiệu, CEO Ian Proulx đã đăng một bài giải thích về chiếc mũ trên Twitter/X, nhưng đáng chú ý là ông đã từ chối đưa ra lời xin lỗi nào vào thời điểm đó. Sau vài ngày tranh cãi nổ ra trên khắp các diễn đàn, Proulx cuối cùng đã chính thức đưa ra một lời xin lỗi công khai, giải thích ý định đằng sau chiếc mũ và tiếp tục khẳng định không có ý định chính trị.
Trong bài đăng có tiêu đề “No excuses. I’m sorry” (Không bào chữa. Tôi xin lỗi), ông Ian Proulx giải thích rằng mục đích ban đầu của chiếc mũ là để “phá vỡ sự nhàm chán” và “thu hút sự chú ý”. Công bằng mà nói, nếu đó là mục tiêu, thì nó đã hoàn toàn thành công – chỉ cần nhìn vào lượng game thủ tức giận và tranh cãi ầm ĩ trên mạng là đủ hiểu.
Gameplay chiến đấu đặc trưng của Splitgate 2
Proulx cũng giữ vững lập trường rằng đội ngũ “không hề có ý định biến điều này thành bất kỳ vấn đề chính trị nào”, điều này có thể chấp nhận được khi xét đến việc chiếc mũ dường như chỉ muốn “thu hút mọi sự chú ý”, kể cả khi sự chú ý đó liên quan đến môi trường chính trị nhạy cảm. Điều đáng nói là buổi công bố tại Summer Game Fest diễn ra ở Los Angeles, cùng thời điểm và địa điểm đang có những cuộc biểu tình lớn liên quan đến các vấn đề chính trị.
Dù vậy, Proulx dường như hiểu rằng một phần phản ứng tiêu cực là điều có thể đoán trước được, khi ông tuyên bố “Tôi không phải kẻ ngốc”. Mặc dù vụ lùm xùm chiếc mũ này có thể sẽ tiếp tục chia rẽ cộng đồng, nhưng chúng ta có thể đồng ý rằng toàn bộ sự việc chỉ đến từ một quyết định đơn giản nhưng thiếu suy nghĩ. Lời xin lỗi này, xét trên nhiều khía cạnh, là một trong những lời xin lỗi tốt hơn so với nhiều trường hợp khác trong ngành game hiện nay, đặc biệt khi một nửa số lời xin lỗi từ các nhà phát triển lại xuất hiện khi họ cắt giảm nhân sự hàng loạt. Tuy nhiên, đây chưa phải là hồi kết của những tranh cãi xoay quanh Splitgate 2.
Mâu thuẫn Đằng Sau Định Hướng Phát Triển Splitgate 2
Một điều khác thu hút sự chú ý của nhiều người trong buổi thuyết trình của Proulx tại Summer Game Fest, ngoài chiếc mũ, chính là niềm tin của ông rằng Splitgate 2 được tạo ra với kỳ vọng sửa chữa những gì đã đi sai với các game FPS multiplayer hiện đại. Trong bài phát biểu, ông hồi tưởng về tuổi thơ chơi Halo và bày tỏ sự thất vọng với trạng thái đáng buồn của các phiên bản Call of Duty ra mắt hàng năm. Quan trọng hơn, ông nhắc đến Titanfall 3, một hậu bản mà nhiều fan FPS đã tha thiết chờ đợi nhưng tiếc thay chưa bao giờ được phát hành.
Điều mà nhiều fan đã chỉ ra là ngay trong cùng buổi thuyết trình đó, Proulx lại công bố chế độ chơi mới Battle Royale cho Splitgate 2. Và nếu bạn là fan của Titanfall, bạn sẽ dễ dàng nhận ra rằng tựa game Battle Royale Apex Legends chính là một trong những yếu tố đã “giết chết” mọi cơ hội ra đời của Titanfall 3.
Một pha sử dụng portal ấn tượng trong Splitgate 2
Sự mâu thuẫn còn đi xa hơn một chút. Dù tuyên bố Splitgate 2 đang cố gắng thổi luồng sinh khí mới vào thể loại FPS và đi ngược lại các “ông lớn” trong ngành, game vẫn bao gồm một cửa hàng tiền thật (cash shop) với một số gói vật phẩm có giá lên tới $40-$80.
Trong một bài đăng tiếp theo trên Reddit, bao gồm cả lời hứa sẽ tổ chức AMA (Ask Me Anything) sau này, Ian Proulx đã trả lời câu hỏi về lý do tại sao Splitgate 2 lại có chế độ Battle Royale. Ông giải thích đơn giản rằng “tầm nhìn của chúng tôi luôn là tạo ra một game kết hợp giữa arena shooter và BR”.
Vấn đề là, sau khi trải nghiệm Splitgate 2 và chế độ Battle Royale của nó, cả hai đều có cảm giác chơi ổn và mượt mà, nhưng sự mâu thuẫn trong hành động của các nhà phát triển vẫn khiến nhiều người cảm thấy khó hiểu. Giữa lùm xùm về chiếc mũ, chính sách kiếm tiền bị chỉ trích, và việc bổ sung Battle Royale, nhiều game thủ cảm thấy khẩu hiệu “Make FPS Great Again” có phần mỉa mai.
Trong mọi lời xin lỗi và phản hồi mà Proulx đưa ra về chiếc mũ, ông đều khẳng định mục tiêu của họ là xây dựng một game FPS tốt hơn bất kỳ tựa game nào khác. Tuy nhiên, việc tuyên bố tình yêu với Titanfall và Call of Duty trong khi lại bao gồm những hệ thống đã “phá hủy” chính các franchise đó là điều khá kỳ lạ.
Với chút may mắn, Splitgate 2 sẽ có thể trở lại đúng hướng sau mớ hỗn độn ban đầu này. Dù có bất kỳ tranh cãi nào đi nữa, ý tưởng “Halo với portal” luôn là một điều thú vị, vì vậy hãy cùng chờ xem liệu Proulx và đội ngũ của ông có thể vượt qua giai đoạn khởi đầu gập ghềnh này để đưa game đến đích hay không.
Ảnh bìa chính game Splitgate 2
Game thủ Việt Nam nghĩ sao về những lùm xùm của Splitgate 2? Liệu game có đủ sức “làm FPS vĩ đại trở lại” với những quyết định hiện tại? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn bên dưới phần bình luận!
Tài liệu tham khảo:
- Summer Game Fest
- Bài đăng của Ian Proulx trên X (Twitter)
- Bài đăng của Ian Proulx trên Reddit