PC-Console

Xếp Hạng 10 Game Assassin’s Creed Xuất Sắc Nhất Về Khả Năng Lén Lút (Stealth)

Một trong những quy tắc quan trọng của một sát thủ là hãy nhớ rằng ẩn mình như một bóng ma lướt qua mà không bị phát hiện còn hơn là vung lưỡi dao giữa thanh thiên bạch nhật.

Sát thủ Assassin's Creed chuẩn bị hành độngSát thủ Assassin's Creed chuẩn bị hành động

Đây là quy tắc mà Ubisoft đã hiểu rõ khi lần đầu tiên ra mắt series đầy tham vọng của mình, Assassin’s Creed. Rất lâu trước kỷ nguyên của những trận đấu trùm phi lịch sử và hệ thống cấp độ, Assassin’s Creed luôn xoay quanh việc lặng lẽ tiếp cận vị trí, loại bỏ mục tiêu, và rồi rút lui gọn gàng, dù không phải lúc nào cũng kín đáo.

Trong danh sách này, tôi sẽ đánh giá tất cả các phiên bản chính của Assassin’s Creed để tìm ra những tựa game xuất sắc nhất về yếu tố lén lút.

Để làm rõ, danh sách này chỉ bao gồm các game trong cốt truyện chính. Tiêu chí lựa chọn của tôi không chỉ dựa vào các yếu tố lén lút được tích hợp trong game, mà còn ở cách chúng liên kết chặt chẽ với lối chơi tổng thể và thiết kế màn chơi.

10. Assassin’s Creed (2007)

Khởi đầu của tất cả

Altair thực hiện cú ám sát trên không trong game Assassin's Creed đầu tiênAltair thực hiện cú ám sát trên không trong game Assassin's Creed đầu tiên

Tôi hơi lưỡng lự khi xếp trò chơi đầu tiên ở vị trí này, chủ yếu vì lối chơi và mức độ nó khuyến khích bạn tiếp cận mục tiêu một cách lén lút.

Nhưng dù việc lang thang qua vùng Levant đầy vết sẹo chiến tranh trong Cuộc Thập tự chinh lần thứ ba và tiêu diệt các thủ lĩnh Templar một cách có phương pháp là điều mà Assassin’s Creed nên xoay quanh, tôi không thể không nhận ra rằng tình cảm của mình dành cho game này gắn liền với sự kinh ngạc lần đầu tiên trải nghiệm nó, chứ không phải là trải nghiệm thực tế khi chơi lại ngày nay.

Dù cố gắng tìm kiếm những phẩm chất đáng khen ngợi, sự thật là phiên bản năm 2007 đơn giản là quá lỗi thời để cạnh tranh với phần còn lại của thương hiệu một cách đáng kể.

Sự hoài niệm có thể là điều tốt đẹp, nhưng không phải khi nó cản trở niềm vui của bạn bởi vì bố cục bản đồ quá đơn giản và các lựa chọn lén lút như ngồi trên ghế đá hay ẩn mình trong lều trên mái nhà trở nên quá lặp đi lặp lại sau hai giờ chơi đầu tiên.

9. Assassin’s Creed Revelations

Ezio thích “đá cửa” hơn

Ezio Auditore đi trên mái nhà trong Assassin's Creed RevelationsEzio Auditore đi trên mái nhà trong Assassin's Creed Revelations

Revelations xây dựng dựa trên bộ ba Ezio và đưa câu chuyện của anh đến một cao trào đầy thỏa mãn, tuy nhiên, lối chơi lại đẩy xa hơn so với tuyên bố ban đầu là “hoạt động trong bóng tối để cứu ánh sáng”.

Vào vai Ezio lớn tuổi khiến bạn cảm thấy mình là một thế lực không thể ngăn cản, vì vậy thực sự không có nhiều động lực để sử dụng các yếu tố lén lút.

Ngay cả các nhiệm vụ cũng được thiết kế theo cách khuyến khích đối đầu trực diện. Ezio có thể sử dụng nhiều vũ khí khác nhau trong kho vũ khí của mình để loại bỏ kẻ thù mà không bị phát hiện, nhưng thiết kế màn chơi không đưa ra bất kỳ lý do nào để bạn làm điều đó.

Tại một thời điểm nào đó trong Revelations, tôi đã quên mất mình là một sát thủ và thực sự hòa mình vào khía cạnh “kabadayı” (ông trùm băng đảng) của Ezio, đi bộ trên đường phố Constantinople cổ kính và cảm thấy như mình làm chủ nơi đó.

8. Assassin’s Creed Odyssey

Ubisoft “lạc đề”

Kassandra trong Assassin's Creed Odyssey chiến đấu với kẻ thùKassandra trong Assassin's Creed Odyssey chiến đấu với kẻ thù

Assassin’s Creed Odyssey là một trò chơi tuyệt vời, nhưng như tôi thường nói, nó chỉ đơn giản là quên mang theo yếu tố Assassin’s Creed trong hành trình.

Dựa nhiều hơn vào cấu trúc lối chơi mới được giới thiệu trong Origins, hành trình của Alexios và Kassandra phục vụ gần như mọi mong muốn của một game hành động RPG, trong khi hoàn toàn bỏ qua di sản của thương hiệu.

So sánh các địa điểm trong series Assassin's Creed, bao gồm OdysseySo sánh các địa điểm trong series Assassin's Creed, bao gồm Odyssey

Bạn có thể sử dụng môi trường để ẩn mình và tiêu diệt kẻ thù theo những cách sáng tạo – việc bổ sung nút ngồi thực sự giúp bạn tận dụng môi trường để tránh bị phát hiện – nhưng đây là điểm yếu làm hỏng cuộc vui của tôi:

Liệu nó có thực sự còn là một game Assassin’s Creed nữa không khi tôi phải kiểm tra trang bị của mình mỗi lần trước khi ám sát, sợ rằng tôi quá thấp cấp để hạ gục kẻ thù chỉ bằng một đòn duy nhất?

Vì vậy, mặc dù tôi đánh giá cao thiết kế sandbox và một số cách xây dựng nhân vật sử dụng cung sát thương cao, trong Assassin’s Creed Odyssey, bạn đơn giản là không cảm thấy mình giống một sát thủ.

7. Assassin’s Creed II

Một sát thủ ra đời

Ezio Auditore thực hiện ám sát lén lút trong Assassin's Creed IIEzio Auditore thực hiện ám sát lén lút trong Assassin's Creed II

Trong khi Assassin’s Creed gốc đưa bạn thẳng vào vai nhân vật chính, phần thứ hai dành thời gian xây dựng quá trình hình thành của một sát thủ. Điều khiến Assassin’s Creed II đáng nhớ đến vậy là thiết kế màn chơi.

Việc hiểu được những hạn chế của công nghệ bạn đang làm việc đã là một chuyện, nhưng tận dụng những hạn chế đó và vượt qua giới hạn một cách ý nghĩa như vậy là điều làm nên sự khác biệt của phần tiếp theo này như một tác phẩm kinh điển.

Bạn có thể tiếp cận hầu hết các nhiệm vụ cốt truyện chính với một mức độ lén lút nhất định, và Assassin’s Creed II thực sự đi xa hơn thế bằng cách bắt buộc phải lén lút ở một vài nơi.

Tuy nhiên, việc chơi lại game này rất khó đối với tôi, bởi vì lối chơi có vẻ cồng kềnh và lỗi thời.

Trong lần chơi gần đây nhất, các nhiệm vụ chính, ngay cả khi chúng kết hợp yếu tố lén lút, vẫn giống như một cực hình hơn là niềm vui, và phần lớn là do các nhiệm vụ lặp đi lặp lại và việc kéo dài thời gian không cần thiết.

6. Assassin’s Creed III

Trốn tìm ở biên giới nước Mỹ

Connor Kenway chiến đấu cùng Quân đội Cách mạng trong Assassin's Creed IIIConnor Kenway chiến đấu cùng Quân đội Cách mạng trong Assassin's Creed III

Thay đổi đáng chú ý nhất trong Assassin’s Creed III là hệ thống parkour, cho phép bạn di chuyển qua vùng biên giới nước Mỹ bằng cách leo cây, ẩn mình trong cỏ cao và rình rập mục tiêu như một sát thủ thực thụ.

Thật không may, đó là tất cả những gì bạn có thể làm trong Assassin’s Creed III về mặt lén lút và xâm nhập.

Chắc chắn, những cải tiến qua từng năm đều có mặt và cảm giác nhập vai hơn khi vào vai Connor ở Thế giới mới, nhưng Assassin’s Creed III chỉ đánh dấu sự khởi đầu cho điều cuối cùng sẽ trở thành sự tiến hóa lớn nhất của thương hiệu trong những năm tiếp theo.

5. Assassin’s Creed Syndicate

Sát thủ hay ông trùm băng đảng?

Evie lén lút tiếp cận kẻ thù trong Assassin's Creed SyndicateEvie lén lút tiếp cận kẻ thù trong Assassin's Creed Syndicate

Việc bổ sung rope launcher (dây bắn) là một cơ chế thực sự mang tính cách mạng cho Assassin’s Creed Syndicate, đặc biệt là trong bối cảnh đô thị.

Trò chơi này không thực sự đáng khen ngợi vì chú trọng vào lén lút, nhưng bạn có thể kết hợp hệ thống parkour tốc độ cao mượt mà với cây kỹ năng của Evie để biến London thành sân chơi của mình.

Tôi vẫn nghĩ kỹ năng Chameleon (độc quyền của Evie), cho phép người chơi trở nên vô hình nếu họ đứng yên, là một trong những bổ sung tốt nhất cho một game Assassin’s Creed từ trước đến nay.

Thật đáng tiếc khi Ubisoft đã loại bỏ nền tảng mà Assassin’s Creed Unity đã xây dựng để ủng hộ một phiên bản tiếp theo hào nhoáng và thiên về hành động hơn, nhưng Syndicate vẫn có những khoảnh khắc đáng nhớ.

Tuy nhiên, phải nói rằng hệ thống ẩn nấp và grappling hook, chưa kể các công cụ quen thuộc khác như bom khói và dao ném, không có bất kỳ đột phá ý nghĩa nào.

4. Assassin’s Creed Shadows

Trải nghiệm Shinobi/Ninja đích thực

Assassin's Creed Shadows với nhân vật chínhAssassin's Creed Shadows với nhân vật chính

Mặc dù tôi thường thấy các phiên bản mới trong series đã đánh mất đi bản chất thu hút tôi bấy lâu nay, Shadows có thể là một trong những game Assassin’s Creed hay nhất dành cho những người hâm mộ lối chơi lén lút.

Đây là trò chơi đầu tiên trong series cho phép bạn nằm sấp (prone) để tránh bị phát hiện, và thậm chí di chuyển qua các khe hẹp dưới đất. Khả năng ẩn mình trong bóng tối cũng rất tuyệt vời, đặc biệt trong bối cảnh một sát thủ Samurai.

So sánh các game giống Assassin's Creed ShadowsSo sánh các game giống Assassin's Creed Shadows

Và điều tuyệt vời nhất? Assassin’s Creed Shadows mang đến cho bạn sự tự do lựa chọn.

Tôi chọn Naoe khi muốn trở thành một bóng ma của màn đêm, nhưng nếu muốn “dạy” cho đám Templar một bài học, bạn luôn có thể chọn Yasuke và càn quét qua đám đông bằng sức mạnh thô bạo, không thể ngăn cản.

Naoe gây sát thương ít hơn và sử dụng bóng tối để xâm nhập lãnh thổ kẻ địch, trong khi Yasuke, với sức mạnh khủng khiếp, đi thẳng vào cửa chính.

3. Assassin’s Creed IV: Black Flag

Tên cướp biển không thiếu sự tinh tế

Edward Kenway nhìn ra biển trong Assassin's Creed IV: Black FlagEdward Kenway nhìn ra biển trong Assassin's Creed IV: Black Flag

Có thể hơi lạ khi khen ngợi Assassin’s Creed IV: Black Flag về cơ chế lén lút khi đây chủ yếu là một game xoay quanh cướp biển và hải chiến, nhưng phiên bản chính thứ sáu trong series đã tiếp nối nền tảng mà Assassin’s Creed III đặt ra và xây dựng dựa trên đó để mang đến các hệ thống linh hoạt hơn.

Edward Kenway không cần phải bám vào bóng tối để giành chiến thắng trong ngày, nhưng anh ấy có thể thành thạo một cách đáng ngạc nhiên trong việc đó.

Cuối cùng, điều tôi thấy thú vị nhất khi khám phá những đồn bốt và đồn điền mía ở Caribe không phải là cuộc đột kích biển tiếp theo, mà là liệu tôi có thể giải phóng chúng mà không làm dấy lên báo động hay không.

Black Flag đã có những bước tiến trong việc khuyến khích cách tiếp cận lén lút bằng cách làm cho việc hoàn thành nhiệm vụ trở nên khó khăn hơn đáng kể nếu người chơi không phá hủy chuông báo động.

2. Assassin’s Creed Mirage

Trở về cội nguồn

Logo game Assassin's Creed MirageLogo game Assassin's Creed Mirage

Mirage là game duy nhất trong series được quảng cáo là sự trở về với cội nguồn lén lút của series Assassin’s Creed. Game này bỏ qua các yếu tố RPG nặng nề làm trì trệ Odyssey và Valhalla để tập trung vào một cốt truyện nhỏ hơn, tuyến tính hơn, tập trung vào lén lút.

Thành phố Baghdad ở đỉnh cao Thời đại hoàng kim Hồi giáo rực rỡ hơn cả Ai Cập, Hy Lạp và Anh thời Anglo-Saxon cộng lại, và cơ chế lén lút bước lên hàng đầu.

Mirage nhắc nhở bạn về những ngày mà Assassin’s Creed chỉ đơn giản là lướt qua lính gác mà không bị phát hiện hoặc trốn thoát khỏi bị truy đuổi bằng một chỗ ẩn nấp tiện lợi, dù đôi khi khá buồn cười.

Hầu hết các nhân vật chính của Assassin’s Creed khiến bạn cảm thấy như một thế lực tự nhiên bất khả chiến bại, nhưng vào vai Basim chỉ nhắc nhở tôi về sự dễ bị tổn thương của mình khi là một đặc vụ đơn độc xâm nhập vào một pháo đài đầy kẻ thù.

1. Assassin’s Creed Unity

Lén lút trong Assassin’s Creed, Hoàn hảo

Arno Dorian thực hiện cú ám sát trên không trong Assassin's Creed UnityArno Dorian thực hiện cú ám sát trên không trong Assassin's Creed Unity

Nếu không có những trục trặc kỹ thuật và vấn đề hiệu suất khi ra mắt, Assassin’s Creed Unity đáng lẽ đã trở thành một chuẩn mực mới trong lối chơi hành động lén lút. Vì vậy, không có gì ngạc nhiên khi nhiều người hiện coi đây là một viên ngọc bị đánh giá thấp, tin rằng nó chỉ cách một vài lỗi glitch khuôn mặt nữa là trở thành một tác phẩm kinh điển.

Khi lần đầu chơi Unity vào năm 2014, tôi hoàn toàn choáng váng trước sự tự do tuyệt đối mà nó mang lại trong không gian chật hẹp của một thành phố nhộn nhịp như Paris.

Mọi môi trường là một nghiên cứu về thiết kế sandbox, mang đến cho bạn vô số cơ hội sử dụng cửa sổ, khu vực trong nhà và các yếu tố đám đông khác để tiếp cận mục tiêu của mình.

Tất cả chúng ta đều phải vận dụng trí tưởng tượng để tạm gác lại sự hoài nghi trong trò chơi điện tử, nhưng Unity là lần đầu tiên trong thương hiệu này tôi đắm chìm đến mức không nhận ra mình đang chơi một trò chơi điện tử.

So sánh các bản đồ lớn nhất trong series Assassin's Creed, bao gồm UnitySo sánh các bản đồ lớn nhất trong series Assassin's Creed, bao gồm Unity

Kết luận

Qua hành trình nhìn lại các phiên bản Assassin’s Creed chính, có thể thấy series đã có những bước chuyển mình đáng kể, đôi khi đi chệch khỏi yếu tố cốt lõi ban đầu là lén lút. Tuy nhiên, khi xét riêng khía cạnh stealth, Assassin’s Creed Unity nổi lên như đỉnh cao, mang đến trải nghiệm xâm nhập và ám sát với sự tự do và nhập vai vượt trội. Dù gặp khó khăn lúc đầu, thiết kế màn chơi sandbox và các cơ chế được cải tiến trong Unity đã thực sự tôn vinh bản chất của một sát thủ hoạt động trong bóng tối.

Những phiên bản gần đây như Mirage cũng cho thấy nỗ lực đáng khen ngợi để đưa stealth trở lại vị trí trung tâm, trong khi Shadows hứa hẹn những cơ chế mới mẻ như nằm sấp để tăng cường khả năng ẩn mình. Điều này chứng tỏ rằng, dù series có phát triển theo hướng nào, yếu tố lén lút vẫn là một phần không thể thiếu và luôn được cộng đồng game thủ Assassin’s Creed trân trọng.

Vậy, phiên bản Assassin’s Creed nào khiến bạn cảm thấy mình là một sát thủ tài ba nhất? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn bên dưới!

Tài liệu tham khảo

  • DualShockers.com
  • Gamerant.com
Photo of Võ Thành Vũ

Võ Thành Vũ

Với tâm huyết và kiến thức chuyên sâu về ngành công nghiệp game, Võ Thành Vũ đã nhanh chóng ghi dấu ấn riêng trong cộng đồng game thủ. Anh không chỉ là một nhà văn tài ba mà còn là một người đam mê game thủ, luôn sẵn sàng đắm chìm vào thế giới ảo để tìm hiểu và trải nghiệm.

Related Articles

Back to top button